| Y si la Industria y si México |
| Jueves, 08 de Octubre de 2009 23:08 |
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Ayer charlaba con mi acompañante a la hora de la comida, luego de encontrarnos con un equipo de desarrollo de videojuegos formado por mexicanos que están diseñando, programando y todo lo demás... videojuegos hechos en México; sobre la producción de videojuegos en nuestro país... (sí demasiada repetición de la misma palabra). La conversación versaba en qué tanto futuro existe aquí, podría decir que llevo varios años ya en la industria, no lo sé todo, pero tengo una perspectiva muy particular, es probable que los que se dicen súper expertos, estén en contra o tal vez a favor. Si bien es cierto que la industria en nuestro país ha crecido notablemente en los últimos años a nivel venta, distribución y consumo, también es cierto que hay decenas de estudios desarrolladores regados alrededor de la República Mexicana que han logrado algunas cositas: convertirse en proveedores para estudios más grandes; apegarse a sus ideales y seguir trabajando hasta lograr llegar a la olla de oro al final del arcoiris, o conseguir patrocinio de grandes empresas que apoyen sus proyectos para luego convertirlos en productos jugosos.
Yo creo que sí es posible que se desarrollen videojuegos nacionales para consumo no sólo nacional, sino internacional, que pongan a México en el mapa y en otro nivel. Creo también que apoyos comos los de la Secretaría de Economía e iniciativas como esta misma: JDT, le apuestan al asunto... no sólo porque existe talento, sino porque además representa un interesante modelo de negocio que a futuro puede significar ganancias muy, pero muy atractivas. Durante la ya mencionada charla, era claro que los puntos de vista al respecto se iban por caminos un tanto distintos, y puede ser que el futuro de nuestro país no sea "la producción de videojuegos" como tal, pero por lo que he visto, escuchado y charlado durante mi tiempo en este show interactivo... cada vez son más tanto las empresas privadas como las entidades de gobierno, así como los agentes libres, que tienen el ojo bien puesto en nuestro mercado como un pequeño gigante casi dormido en vías de despertar muy pronto... sería realmente alentador ver resultados cada vez más rápido, ahí tienen este juego titulado AAA, que lleva consigo el espíritu de la Lucha Libre Nacional, sus protagonistas, el ambiente, los cronistas; y no se trata de sólo producir títulos que "glorifiquen" nuestro desgastado nacionalismo que brota por temporadas, sino más bien se trata de demostrar lo que se puede hacer bien, cuando se quiere hacer bien.
Entonces, en este ir y venir de ideas, de la charla, más todo lo que tengo en la cabeza, sólo quería compartir un poco la esencia de lo que nos tiene aquí a todos los que participamos de una u otra manera dentro de la industria. Sí, ahora somos un país que produce, que consume, que tiene espectaculares con lanzamientos de títulos importantes, que enloquece con los videojuegos aun cuando los precios son en ocasiones imposibles de pagar... ¿será entonces que si hacemos un juego de verdad sorprendente que integre todos esos elementos de jugabilidad, gráficos, historia, física, etc., etc., podamos comprarlo en 300 pesos en lugar de 1,099?
Comentarios (19)
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"¿será entonces que si hacemos un juego de verdad sorprendente que integre todos esos elementos de jugabilidad, gráficos, historia, física, etc., etc., podamos comprarlo en 300 pesos en lugar de 1,099?"
Pues claro que se puede, siempre y cuando el juego vaya dirigido a una plataforma de la cual se tiene control... como podría ser la PC o Internet.
Pero si se habla de un juego para Consolas (Microsoft, Nintento o Sony) ahí si la veo muy difícil... ya que ellos (las consolas y otros más) son quienes ponen el precio, no nosotros... ¿la razón?... muy simple, SON SUS CONSOLAS, SON SU CANAL DE DISTRIBUCIÓN, SON SU NEGOCIO... y pues si uno no quiere "jugar con sus reglas" pues entonces jamás podrá ver su juego corriendo en alguna de esas consolas... le pese a quien le pese, pero esa es la verdad.
Aunque no es obligatorio que un juego tenga que estar en una consola para ser exitoso y reconocido en todo el mundo... por ejemplo, World of Warcraft, es ...